{"id":5712,"date":"2014-10-09T10:22:43","date_gmt":"2014-10-09T08:22:43","guid":{"rendered":"https:\/\/informatica.uniurb.it\/triennale\/?p=5712"},"modified":"2014-10-28T09:19:40","modified_gmt":"2014-10-28T08:19:40","slug":"crowdcoding","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/informatica.uniurb.it\/triennale\/crowdcoding\/","title":{"rendered":"FlagShipEU: Esperimento di programmazione di massa"},"content":{"rendered":"<p>Sar\u00e0 la Scuola di Scienze e Tecnologie dell&#8217;Informazione dell&#8217;Universit\u00e0 di Urbino, in collaborazione con NeuNet, a guidare il pi\u00f9\u00a0<strong>ambizioso dei progetti\u00a0del <a href=\"http:\/\/codeweek.it\/\">CodeWeek 2014<\/a><\/strong>: lo sviluppo collaborativo di un gioco per smartphone che diventer\u00e0 il portabandiera del CodeWeekEU. Il gioco si chiama\u00a0<a href=\"http:\/\/flagshipgame.eu\/\"><strong>FlagShip<\/strong><\/a>\u00a0ed \u00e8 gi\u00e0 nel\u00a0<a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=appinventor.ai_alessandro_bogliolo.flagship\" target=\"_blank\">Google Play store<\/a>, bench\u00e8 ancora non ne sia stata svelata neppure la specifica.<\/p>\n<p>Quello che \u00e8 sullo store \u00e8 infatti solo lo scheletro di un gioco che prender\u00e0 forma durante il CodeWeek. La specifica sar\u00e0 svelata l\u2019<a href=\"https:\/\/informatica.uniurb.it\/triennale\/seminars\/codeweekeu-crowdcoding\/\"><strong>11 ottobre alle ore 11<\/strong><\/a>, in collegamento streaming da\u00a0Urbino. Da quel momento ci saranno solo 4 giorni per completare lo sviluppo, in una\u00a0<strong>staffetta di programmazione internazionale senza precedenti<\/strong>, che attreverser\u00e0 pi\u00f9 di 30 paesi e coinvolger\u00e0 migliaia di ragazzi.<\/p>\n<p><strong>Chiunque potr\u00e0 partecipare allo sviluppo<\/strong>. Non sono richieste conoscenze specifiche perch\u00e8 ogni fase dello sviluppo sar\u00e0 guidata e spiegata passo per passo e documentata da video-tutorial che consentiranno a chi lo vorr\u00e0 di ripercorrerla sviluppando la propria versione del gioco su AppInventor.<\/p>\n<p>Ad ogni stadio della staffetta di programmazione verr\u00e0 aggiornata l\u2019applicazione sullo store di Google, consentendo a chiunque abbia gi\u00e0 installato FlagShip game di vedere l\u2019applicazione prendere forma nelle proprie mani.<\/p>\n<p>Il risultato della staffetta sar\u00e0 la\u00a0<a href=\"http:\/\/flagshipgame.eu\/codeweek-edition\/\"><strong>CodeWeek edition<\/strong><\/a>\u00a0del FlagShip game, che verr\u00e0 ufficialmente rilasciata dal Vice Presidente della Commissione Europea Neelie Kroes, durante l\u2019evento conclusivo che si svolger\u00e0 a Roma il 16 ottobre, presso la sede della Rappresentanza in Italia della Commissione.<\/p>\n<p>Si tratta di un vero e proprio esperimento di \u201c<strong>crowdcoding didattico<\/strong>\u201c, il cui successo dipende dalla partecipazione di tutti. E\u2019 appena stato pubblicato il\u00a0<strong><a href=\"http:\/\/flagshipgame.eu\/\" target=\"_blank\">sito web ufficiale<\/a>\u00a0<\/strong>dell\u2019esperimento, dal quale si pu\u00f2\u00a0<a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=appinventor.ai_alessandro_bogliolo.flagship\" target=\"_blank\">scaricare la versione base dell\u2019applicazione<\/a>, consultare la\u00a0<a href=\"http:\/\/flagshipgame.eu\/roadmap\/\" target=\"_blank\">roadmap<\/a>, e seguire\u00a0<a href=\"http:\/\/flagshipgame.eu\/category\/news\/\" target=\"_blank\">indiscrezioni e notizie<\/a>. L\u2019hashtag Twitter \u00e8 <strong>#FlagShipEU<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sar\u00e0 la Scuola di Scienze e Tecnologie dell&#8217;Informazione dell&#8217;Universit\u00e0 di Urbino, in collaborazione con NeuNet, a guidare il pi\u00f9\u00a0ambizioso dei progetti\u00a0del CodeWeek 2014: lo sviluppo collaborativo di un gioco per smartphone che diventer\u00e0 il portabandiera del CodeWeekEU. 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