{"id":9554,"date":"2016-09-13T18:07:59","date_gmt":"2016-09-13T16:07:59","guid":{"rendered":"https:\/\/informatica.uniurb.it\/triennale\/?p=9554"},"modified":"2016-09-14T15:50:17","modified_gmt":"2016-09-14T13:50:17","slug":"una-caccia-al-tesoro-guidata-da-un-bot","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/informatica.uniurb.it\/triennale-informatica\/una-caccia-al-tesoro-guidata-da-un-bot\/","title":{"rendered":"Una caccia al tesoro guidata da un Bot"},"content":{"rendered":"

Il 26 agosto, in occasione della summer school \u201cCoding in your Classroom, Now!\u201d, si \u00e8 svolta una grande caccia al tesoro nel centro storico di Urbino: 26<\/strong> gruppi, composti da 139<\/strong> partecipanti complessivamente, si sono sfidati inseguendo indizi attraverso le strade strette e ripide della citt\u00e0, seguendo gli ordini di un\u2026\u00a0bot<\/strong>.<\/p>\n

Il gioco \u00e8 stato sviluppato durante la settimana precedente l\u2019evento e l\u2019intero team alle spalle della caccia al tesoro ha impiegato i concitati minuti appena prima dell\u2019inizio sistemando gli ultimi bug. (Beh, la maggior parte di essi.)<\/p>\n

La summer school, rivolta agli insegnanti di tutte le classi, ha avuto come obiettivo principale quello di portare il coding nelle scuole, cercando di coinvolgere sia gli insegnanti che i giovani studenti. Pertanto, era logico che la stessa caccia al tesoro, chiamata \u201cUrbino Code Hunting<\/a>\u201d, si basasse su giochi di coding.<\/p>\n

<\/p>\n

\"Treasure<\/p>\n

Ci\u00f2 che ha reso interessante la caccia al tesoro \u00e8 che l\u2019intero processo di registrazione, l\u2019effettiva caccia, la soluzione degli indovinelli e le altre meccaniche di gioco erano gestite direttamente da un bot Telegram<\/a>. Chiunque avesse un account Telegram poteva facilmente registrarsi nei 4 giorni precedenti il gioco semplicemente iniziando una conversazione con lo stesso.<\/p>\n

Le registrazioni al gioco erano gestite da una comune conversazione con il bot.<\/strong><\/h4>\n

Il bot chiedeva agli utenti di risolvere un gioco \u201cpreliminare\u201d (per preparare i giocatori a ci\u00f2 che sarebbe venuto dopo e lavorare a un qualche tipo di captcha<\/em>), da quanti altri partecipanti sarebbe stata composta la squadra oltre al capogruppo, e il nome del gruppo.<\/p>\n

\"Urbino<\/p>\n

Solitamente una caccia al tesoro chiede ai giocatori di trovare oggetti nascosti o raggiungere posti segreti basandosi su indizi, pi\u00f9 o meno vaghi. Nel nostro caso, il gioco effettivo era costruito attorno indovinelli di coding assegnati dal bot, ma non sul riconoscere i posti grazie agli indovinelli, sia perch\u00e9 il tema del gioco era il coding, sia perch\u00e9 molti dei partecipanti non conoscevano bene la citt\u00e0. Dunque le postazioni da raggiungere erano indicate\u00a0esplicitamente dal bot.<\/p>\n

Il gioco vero e proprio era cos\u00ec strutturato:<\/p>\n