{"id":13321,"date":"2019-04-01T15:59:48","date_gmt":"2019-04-01T13:59:48","guid":{"rendered":"https:\/\/informatica.uniurb.it\/triennale\/?p=13321"},"modified":"2019-04-04T15:01:02","modified_gmt":"2019-04-04T13:01:02","slug":"flutter-a-urbino","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/informatica.uniurb.it\/triennale-informatica\/flutter-a-urbino\/","title":{"rendered":"Flutter: A Urbino il primo hands-on workshop"},"content":{"rendered":"
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L’11 aprile<\/strong>, dalle 14 alle 18, gli studenti di Informatica Applicata avranno l’opportunit\u00e0 di sperimentare Flutter<\/strong>, il nuovo framework cross-platform viluppato da Google <\/strong>per applicazioni Android<\/strong> e iOS<\/strong>.<\/p>\n Flutter non \u00e8 solo un framework di sviluppo, ma un vero e proprio SDK<\/strong> (Software Development Kit) completo, pu\u00f2 essere eseguito praticamente su qualsiasi dispositivo con uno schermo<\/strong>. A dimostrarlo sono i numerosi progetti sperimentali che eseguono codice Flutter su Desktop (Windows<\/strong> e MacOS<\/strong>) e su sistemi limitati come il Rasberry PI<\/strong>, oltre a quelli mobile.<\/p>\n Durante il rilascio ufficiale di Flutter (Dicemebre 2018) \u00e8 stato annunciato il rilascio di Hummingbird<\/strong>, che permetter\u00e0 di eseguire codice Flutter anche sul Web. La facilit\u00e0 con cui si riescono a realizzare applicazioni espressive e flessibili e la possibilit\u00e0 di eseguire codice Flutter su dispositivi mobile, desktop e Web stanno accrescendo la popolarit\u00e0 di Flutter tra gli sviluppatori e le aziende del settore.<\/p>\n Durante il seminario, Gian Marco Di Francesco<\/strong>, responsabile dello sviluppo multipiattaforma di DIGIT srl<\/strong>, presenter\u00e0 Flutter e guider\u00e0 i partecipanti attraverso un’esperienza pratica di sviluppo multi-piattaforma che metter\u00e0 in luce i punti di forza del nuovo framework.<\/p>\n Per la sessione di laboratorio ogni partecipante potr\u00e0 utilizzare il proprio PC, purch\u00e8 lo abbia preventivamente configurato seguendo le istruzioni di installazione dell’ambiente di sviluppo<\/a>.<\/p>\n